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記事No : 15881
タイトル Re^3: 非クライアントサーバーモデル
投稿日: 2017/11/18(Sat) 16:55:50
投稿者RIVA

青龍さん、こんばんは。返信ありがとうございます。
90年代というのはかなり昔ですね。ダイアルアップ接続時代ですね。
90年代のP2Pというのはもしかして、おたがいのモデムでの接続しての
モデム対戦のことでしょうか?
確かにその場合はつないでるマシン同士は対等な関係ですよね。


> P2Pと同意と思いますが90年代のゲームというイメージが強いですね。比較的P2Pという言葉は
> 新しいので当時はそうは呼んでいなかったと記憶します。
>
> 今でもストラテジー(RTSも)とかアクションでは無いRPGなどでは採用例は多いと思います。
> アクションゲームに比較すると送受信するデータ量が圧倒的に少なく、
> またリアルタイムでの処理における遅延もかなり許容されているので
> 接続した者同士で相互にデータをやり取りしながらオンライン状態を維持するという方式。
> その為にある個人が落ちても全体には影響を及ぼさない。
>
> 別の見方をすると、今現在ゲーム内世界で何が起きているのかを一台のサーバー担当PCが
> 処理するのでは無く、単にキー入力操作した物がやり取りされるだけなので
> 特にサーバーは要らないという風になります。


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